绝地求生的拳头伤害机制是否真实反映了现实中的物理打击效果《绝地求生》中的近战拳击伤害设定采用游戏性优先原则,单次拳击基础伤害为20点(无护甲),需5拳击倒满血敌人。我们这篇文章将从游戏机制设计、现实格斗对照、版本更新演变三个维度解析其合理...
07-014游戏机制分析物理打击模拟战术竞技平衡战斗系统设计近战格斗技巧