为什么《恶魔城月下夜想曲》的开局设计被誉为教科书级范例作为1997年问世却依然影响深远的银河恶魔城类游戏标杆,《恶魔城月下夜想曲》的开局15分钟通过"阶梯式能力剥夺-场景引导-叙事留白"三重设计,完美实现了非线性别世界...
06-285游戏设计心理学 银河恶魔城类 经典游戏解析 玩家引导机制 场景叙事艺术