鬼泣4中的角色设计如何体现CAPCOM的动作游戏哲学通过分析尼禄、但丁等核心角色,我们这篇文章揭示鬼泣4如何将人物技能与关卡设计深度融合,体现CAPCOM"易学难精"的动作游戏设计理念。2025年回看这部2008年的作...
05-196鬼泣角色分析动作游戏设计CAPCOM开发秘辛尼禄战斗系统游戏机制隐喻