为什么漫威蜘蛛侠与虐杀原形代表了开放世界动作游戏的两极2025年回看这两款经典作品,漫威蜘蛛侠(2018)与虐杀原形(2009)通过截然不同的叙事基调与玩法设计,分别定义了超级英雄游戏的「光明法则」与反英雄题材的「暗黑美学」。前者用流畅的...
05-105游戏设计哲学暴力美学演化超级英雄叙事困境