老版厄加特技能设计为何被玩家称为“反人类”机制老版厄加特(Urgot)在2015年前因其技能组合的极端不协调性成为MOBA游戏设计中的典型案例,其QWE技能的割裂感与R技能的强制性位移形成古怪战术逻辑。通过解构2014赛季数据发现,该英雄...
05-093英雄联盟历史游戏机制设计MOBA平衡性厄加特重做分析反人类操作逻辑