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王者荣耀最初的名称到底是英雄战迹还是王者联盟
王者荣耀最初的名称到底是英雄战迹还是王者联盟2015年腾讯天美工作室推出的《王者荣耀》曾经历两次更名,其最初测试版本命名为《英雄战迹》,后短暂改为《王者联盟》,最终确定为现用名。这款MOBA手游的命名变迁反映了其市场定位的迭代过程。命名演
 
王者荣耀最初的名称到底是英雄战迹还是王者联盟
2015年腾讯天美工作室推出的《王者荣耀》曾经历两次更名,其最初测试版本命名为《英雄战迹》,后短暂改为《王者联盟》,最终确定为现用名。这款MOBA手游的命名变迁反映了其市场定位的迭代过程。
命名演变的三个阶段
2015年7月开启首测时,这款游戏以《英雄战迹》为名面世,采用竖屏操作模式。两个月后,在同年9月的测试中更名为《王者联盟》,此时已转变为横屏操作——这种形态更接近PC端MOBA游戏的操作体验。
值得玩味的是,最终定名《王者荣耀》恰好避开了与另一款知名游戏《英雄联盟》的命名纠纷。当时腾讯旗下已有《英雄联盟》国服代理权,选择"王者"这个差异化词汇既保持家族关联性,又确立全新品牌认知。
更名背后的战略考量
从市场定位来看,"英雄战迹"更侧重动作属性,而"王者联盟"强调团队竞技。最终定名"王者荣耀"则巧妙融合个人成就与集体荣誉,其中"荣耀"二字尤其符合手游用户的情感诉求。天美工作室通过三次命名,逐步完成从玩法到情感的认知升级。
商标注册透露的玄机
国家知识产权局记录显示,腾讯在2015年8月同时注册了《英雄战迹》《王者联盟》《王者荣耀》三个商标。这种商标防御性注册行为,为后续更名提供了法律保障。值得注意的是,最终命名"王者荣耀"的申请日期反而早于《王者联盟》,揭示改名决策可能早有预案。
Q&A常见问题
为何不延续英雄联盟的命名体系
作为独立手游产品,需要建立差异化品牌认知。若沿用"联盟"后缀,既可能引发玩家直接对比,也不利于移动端特色塑造。
两次更名间隔为何如此短暂
快速迭代反映天美对市场反馈的高度敏感。从竖屏到横屏的模式转变,本质上是对核心玩法的重新定义,需要名称同步更新。
海外版本命名是否遵循相同逻辑
国际版《Arena of Valor》采用全新命名体系,既规避文化差异问题,又体现全球化定位策略。
标签: 游戏发展史品牌命名策略腾讯游戏矩阵移动电竞进化知识产权布局
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