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2025年的Minecraft仍然保留着通过/summon lightning_bolt
指令召唤雷电的核心机制,但新版本对坐标定位和条件触发进行了优化。我们这篇文章将详解基础指令、进阶参数及雷电在红石电路中的创新应用,并特别说明1.21版本对闪电伤害的平衡性调整。
最简指令格式需包含三维坐标:/summon lightning_bolt ~ ~ ~
。在基岩版中,代波浪号(~)表示执行者当前位置,而Java版1.21后推荐使用绝对坐标实现跨维度召唤,例如下界雷电轰炸:/execute in nether run summon lightning_bolt 100 70 200
1.21版本引入的rotation
参数可控制闪电走向:/summon lightning_bolt ~ ~ ~ {rotation:[45f,90f]}
能使闪电呈45度角劈下。配合LifeTime
标签可延长闪电视觉效果至30游戏刻,这对建筑拍摄特别实用。
当雷电击中高压苦力怕时会产生闪电苦力怕,1.21版本将生成概率提升至85%。通过指令链:/execute at @e[type=creeper] run summon lightning_bolt ~ ~ ~
可批量制造闪电军团。值得注意的是,新版雷电对亡灵生物伤害由5点提升至7点,但对玩家盔台的击穿概率降低了20%。
利用powered
标签可创建雷电红石中继站:/summon lightning_bolt ~ ~ ~ {powered:1b,Age:-32768}
这种永存闪电能为半径8格内的红石设备持续供电,但会消耗3点/tick的区块加载力。
添加Fire:0
标签即可消除引燃效果:/summon lightning_bolt ~ ~ ~ {Fire:0}
,1.21版本还支持/{gamerule doFireTick false}
全局禁用火焰蔓延
通过NBT标签AttackDamage
可调整:/summon lightning_bolt ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.attack_damage,Base:15}]}
但超过20点伤害会被系统自动修正为暴击效果
需要配合execute if entity
条件判断:
/execute as @e[type=!player,distance=..10] at @s run summon lightning_bolt ~ ~ ~ {Tags:["chain"]}
/execute at @e[tag=chain] if entity @e[type=!player,distance=..8] run summon lightning_bolt ~ ~ ~
标签: Minecraft指令雷电召唤技巧121新特性红石科技生物变异机制
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