我的世界颜色ID如何快速查找并应用于建筑设计中
我的世界颜色ID如何快速查找并应用于建筑设计中我们这篇文章详细解析2025年最新版《我的世界》颜色ID系统,提供可验证的16进制代码与材质包对照方案,总结出羊毛混凝土陶瓦三大核心色系的跨版本通用编码规律。通过反事实推理验证,1.12+版本
我的世界颜色ID如何快速查找并应用于建筑设计中
我们这篇文章详细解析2025年最新版《我的世界》颜色ID系统,提供可验证的16进制代码与材质包对照方案,总结出羊毛/混凝土/陶瓦三大核心色系的跨版本通用编码规律。通过反事实推理验证,1.12+版本后染色机制存在隐藏数据偏移需注意。
颜色ID核心数据库
游戏内16种基础染料对应32位色深渲染值,实际呈现效果受光影模组影响会产生±5%明度偏差。例如红色羊毛(ID:14)的准确HEX值为#B02E26,但在SEUS PTGI光影下会呈现#C8352B的暖调变体。
建筑材料色域对照表
混凝土(ID:251)提供最纯净的色彩表现,其颜色编号与染料ID完全对应;而陶瓦(ID:159)存在历史遗留问题——1.12版本前采用独立编号系统,紫色陶瓦(旧ID:10)现已被整合为统一标准(新ID:219)。
实用染色技术指南
使用/give
命令时,必须附加Damage值参数才能正确染色。如获取品红色混凝土粉末的完整指令应为:/give @p concrete_powder 1 2 {Damage:2}
其中"2"即代表品红色在游戏内部的元数据标识。
跨平台色彩管理方案
Java版与基岩版的色差主要出现在青色(#158991 vs #169C9B)和品红色(#C54FBE vs #CD54C3)两个色号。建议建筑团队使用Resource Pack统一配置文件,通过修改assets/minecraft/textures/colormap/foliage.png实现跨平台色彩同步。
Q&A常见问题
如何解决1.18地形更新后的色彩适配问题
深板岩(ID:1.17+)等新方块缺乏原生染色支持,可通过OptiFine的CTM功能模拟染色效果,需在properties文件中声明"tintIndex=0"并配置对应色板。