如何在2025年的《我的世界》里制作会动的南瓜人傀儡制作南瓜人需要掌握生物生成、红石机械与装饰技巧三者的结合。核心步骤包括用雕刻南瓜作为头部,铁块或雪块构建身体,配合红石电路实现基础移动功能,最终通过指令或mod实现高级交互行为。材料准备...
能否在《我的世界》中完美还原LOL防御塔的核心机制
能否在《我的世界》中完美还原LOL防御塔的核心机制通过红石电路、命令方块及数据包技术,《我的世界》可实现LOL防御塔80%的核心功能,包括自动索敌、区域攻击和摧毁奖励,但攻击动画流畅性与真实伤害计算仍需妥协。下文将拆解实现方案的关键模块与
能否在《我的世界》中完美还原LOL防御塔的核心机制
通过红石电路、命令方块及数据包技术,《我的世界》可实现LOL防御塔80%的核心功能,包括自动索敌、区域攻击和摧毁奖励,但攻击动画流畅性与真实伤害计算仍需妥协。下文将拆解实现方案的关键模块与技术限制。
核心逻辑实现路径
利用execute as @e[type=armor_stand,tag=target] at @s
命令链实现索敌逻辑,通过检测半径8格内带特定标签的生物(模拟敌方小兵/英雄),配合damage
命令进行攻击。值得注意的是,攻击间隔需用红石中继器模拟冷却时间,而真实LOL的攻速成长机制需依赖记分板动态调整。
视觉还原的技术突破
采用CustomModelData自定义建模塔体,配合particle
命令生成投射物特效。由于MC粒子性能限制,建议简化弹道轨迹为直线,而原版箭矢动画反而可能破坏沉浸感。一个巧妙的解决方案是利用隐身且带击退效果的蝙蝠作为“炮弹”实体。
无法完美还原的三大痛点
在一开始,LOL防御塔的仇恨优先级机制(如最近单位/造成伤害者)需要复杂的记分板系统,可能导致20tick以上延迟。然后接下来,真实护甲穿透计算涉及浮点运算,而MC仅支持整数运算。总的来看,塔毁时地图特效(如水晶爆炸)难以在生存模式下实现无损地形破坏。
Q&A常见问题
如何让防御塔识别不同优先级目标
建议为英雄添加priority:1
标签,小兵添加priority:2
,通过sort=nearest
和limit=1
参数组合索敌,但要注意此方法会忽略残血目标逻辑
防御塔攻击范围可视化可能吗
可用worldborder
配合渐变色玻璃临时显示,或使用glowing
效果标记当前目标,但持续范围提示会显著降低性能
能否模拟双塔保护机制
须在门牙塔位置设置team
标签检测,当外塔被毁时触发effect give
增强内塔攻速,这种间接模拟会损失战略纵深感