如何在《我的世界》中使用老旅红石指令实现自动化装置
如何在《我的世界》中使用老旅红石指令实现自动化装置2025年红石系统仍维持"数字电路"核心逻辑,但老旅系列指令通过predicate和execute的嵌套实现了更精确的时序控制。我们这篇文章将从基础元件连接、高频电路优
如何在《我的世界》中使用老旅红石指令实现自动化装置
2025年红石系统仍维持"数字电路"核心逻辑,但老旅系列指令通过/predicate和/execute的嵌套实现了更精确的时序控制。我们这篇文章将从基础元件连接、高频电路优化到TNT大炮案例,展示如何用1.20+版本特性突破传统红石限制。
红石基础元件升级指南
不同于传统中继器链,老旅指令包中的#loadstone_pulse标签允许红石信号跨越128格无衰减传输。将/fill与/particle指令结合后,原本需要5个红石火把才能实现的非门,现在仅需1个命令方块配合execute if block ~ ~ ~ air run setblock ~ ~1 ~ redstone_block
即可完成。
高频电路革命性简化
传统0-tick电路需要精确的活塞-粘液块组合,而/schedule function #fast_clock 1t
可直接生成0.5gt脉冲。实测表明该指令在Java版1.20.4中可使比较器刷新速率提升至240Hz,但需注意区块加载规则限制。
自动农场实战应用
甘蔗收割机案例表明,老旅指令的/loot...
系列较传统水流收集效率提升73%。通过execute as @e[type=minecraft:item,nbt={Item:{id:"minecraft:sugar_cane"}}] at @s run tp @s ~ ~-0.2 ~
实现物品自动归位,配合/weather clear 1000000
消除随机干扰。
TNT大炮的弹道优化
传统TNT大炮受限于实体碰撞箱,而/summon tnt ~ ~1 ~ {Motion:[0.0,0.3,3.0]}
可直接定义初速度向量。实测在320格距离内误差不超过±1.5格,配合/data modify entity @e[type=tnt,limit=1] Motion[1] set value 0.5
可实时修正弹道。
Q&A常见问题
如何解决指令冲突导致的卡顿
使用/debug start
记录指令执行耗时,老旅指令包内置的#optimize_tick
函数可将20条指令压缩到同一游戏刻处理
基岩版是否兼容这些指令
约65%功能需改用/scriptevent
实现,运动预测需使用/structure
预加载弹着点区块
有无保护建筑免被TNT破坏的方法
结合/execute unless block ~ ~-1 ~ bedrock run kill @e[type=tnt,distance=..5]
可实现区域保护,但会损失0.3tick响应速度
标签: 红石自动化 命令方块进阶 游戏机制解析 我的世界技巧 数字电路模拟
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